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2025/11/04
sunbet申搏|东亚娱乐集团|人工最高节省90%AI制作游戏被批“没有灵魂”

  申博太阳城◈ღ◈ღ。申博体育◈ღ◈ღ!sunbet官网◈ღ◈ღ,“之前画画的只想让AI帮忙画◈ღ◈ღ,作曲的只想让AI帮忙作曲◈ღ◈ღ,但现在变化非常大◈ღ◈ღ。”时隔一年再接受记者采访时◈ღ◈ღ,盛趣游戏美术总监林蕤感慨◈ღ◈ღ,据他所知◈ღ◈ღ,业界已有创业团队在探索复杂的AI应用方式◈ღ◈ღ,类似于可快速生成完整游戏的智能体◈ღ◈ღ,这些工具已在筹备◈ღ◈ღ。

  同样认为AI对游戏形成巨大影响的◈ღ◈ღ,还有谷歌云游戏业务全球总监Jack Buser◈ღ◈ღ,他在近日一个播客中表示◈ღ◈ღ,AI已经到了影响游戏行业的重要时刻◈ღ◈ღ,“需要好几年甚至十年才能开发出来的游戏(video game)并不罕见◈ღ◈ღ,但有了AI◈ღ◈ღ,就能更快将想法付诸实践◈ღ◈ღ。”

  虽然还有另一些声音认为◈ღ◈ღ,AI难以替代从业者的创意工作◈ღ◈ღ,但记者了解到◈ღ◈ღ,一些业内人士已经看到AI对游戏研发效率带来的巨大影响◈ღ◈ღ,且已在展望新的游戏生产方式◈ღ◈ღ。

  以往制作一款品质精良的游戏◈ღ◈ღ,耗时不低◈ღ◈ღ。例如◈ღ◈ღ,去年爆火的《黑神话◈ღ◈ღ:悟空》从立项到面世花了7年◈ღ◈ღ。《侠盗猎车手5》发布以来◈ღ◈ღ,玩家等待《侠盗猎车手6》则超过10年◈ღ◈ღ。

  “游戏开发工作量大约有70%~80%是美术资产处理◈ღ◈ღ,其中两个大头是动画制作和模型制作◈ღ◈ღ。”腾讯游戏效能产品部产品负责人刘奇申向记者表示◈ღ◈ღ。此前腾讯推出全链路AI创作解决方案VISVISE◈ღ◈ღ,包含AI自动蒙皮工具◈ღ◈ღ、动画生成工具等◈ღ◈ღ,覆盖游戏制作多个环节◈ღ◈ღ。

  据刘奇申介绍sunbet申搏◈ღ◈ღ,动画制作的骨骼绑定环节中◈ღ◈ღ,蒙皮占了70%~80%工作量◈ღ◈ღ,是人力重投入的环节◈ღ◈ღ,“原本需要1天半到3天半完成的工作◈ღ◈ღ,用AI工具1~3 个小时就能完成◈ღ◈ღ,节省 70%~90%人工◈ღ◈ღ。”

  AI也可用于动画制作的关键帧制作环节◈ღ◈ღ。刘奇申告诉记者◈ღ◈ღ,在游戏动画行业◈ღ◈ღ,人工K帧(手工逐帧调整)仍占主导地位◈ღ◈ღ,占比60%◈ღ◈ღ。但在高度依赖动画师经验的情况下◈ღ◈ღ,单角色动画制作周期可能长达数周◈ღ◈ღ,动画师手动补帧耗时占角色动画制作总工时的60%~70%◈ღ◈ღ,中小团队选择手工K帧◈ღ◈ღ,人力成本占项目预算可达30%以上◈ღ◈ღ。但如果使用动画生成大模型◈ღ◈ღ,AI则能根据关键帧5~10帧自动生成60帧流畅动画◈ღ◈ღ,将效率提升3~5倍◈ღ◈ღ。

  腾讯内部项目已统计过AI带来的效率提升◈ღ◈ღ。据介绍◈ღ◈ღ,光子工作室的角色动画制作周期缩短了40%◈ღ◈ღ,还有的项目组中◈ღ◈ღ,角色技能原型验证时间从2周压缩至3天◈ღ◈ღ。

  刘奇申告诉记者◈ღ◈ღ,这些工具已经在腾讯内部头部项目使用东亚娱乐集团◈ღ◈ღ,并开放给外部公司◈ღ◈ღ。包括完美世界◈ღ◈ღ、库洛游戏在内◈ღ◈ღ,现在至少有50多家外部公司在使用这些工具◈ღ◈ღ。出海业务也在推进◈ღ◈ღ,这些工具已向一些日韩头部游戏公司和欧洲游戏公司开放试用东亚娱乐集团◈ღ◈ღ。

  一年前◈ღ◈ღ,林蕤看到的还是AI替代一些2D美术制作◈ღ◈ღ,现在他的感受是◈ღ◈ღ,3D工具品质也变高了◈ღ◈ღ,游戏制作成本下降可以明显看到◈ღ◈ღ。

  他向记者举例◈ღ◈ღ,以《黑神话◈ღ◈ღ:悟空》这种体量和品质的游戏为例◈ღ◈ღ,游戏取了近40个外景◈ღ◈ღ,包含各种雕像◈ღ◈ღ、大型建筑◈ღ◈ღ,要带无人机和3D扫描设备区景区扫描◈ღ◈ღ,需要取景团队◈ღ◈ღ、现场指导◈ღ◈ღ、当地地陪等◈ღ◈ღ,前期研发人员还要花大量时间准备◈ღ◈ღ。但如果使用一个成熟的3D生成工具◈ღ◈ღ,基本上只需要坐在办公室选照片◈ღ◈ღ、花几分钟做前置处理◈ღ◈ღ、让工具生成模型再做简单处理◈ღ◈ღ、放到引擎中使用◈ღ◈ღ,“并不是说AI工具可以替代一个建模很厉害的人◈ღ◈ღ,但至少展现出一种可落地的新制作方式◈ღ◈ღ。在合适场景下◈ღ◈ღ,AI工具会带来很大帮助◈ღ◈ღ。”

  林蕤表示◈ღ◈ღ,他的团队做过一些项目验证◈ღ◈ღ,发现3D工具尚无法用于一些高品质资产的制作◈ღ◈ღ,难以在3A游戏中发挥核心作用◈ღ◈ღ。但在一个大型项目中◈ღ◈ღ,除主角◈ღ◈ღ、标志性建筑等需要特别抓眼的资产外◈ღ◈ღ,还有一些玩家无法靠近观察的次级资源sunbet申搏◈ღ◈ღ,例如植被◈ღ◈ღ、山林◈ღ◈ღ、路边雕像◈ღ◈ღ、半山腰的亭台楼阁等◈ღ◈ღ,原来要花大量人力物力去构建◈ღ◈ღ,现在3D生成工具已能替代人力高效完成◈ღ◈ღ。

  “还是以《黑神话◈ღ◈ღ:悟空》举例◈ღ◈ღ,其制作成本3亿元以上◈ღ◈ღ。对于美术成本超亿元的3D类产品来说◈ღ◈ღ,其中20%~30%的次级资源可以用AI工具解决◈ღ◈ღ,由此达到千万元级别的降本效果◈ღ◈ღ。” 林蕤向记者分析◈ღ◈ღ。

  替代掉一些高成本支出环节的同时◈ღ◈ღ,AI的使用成本并不高◈ღ◈ღ。林蕤告诉记者◈ღ◈ღ,盛趣目前使用订阅制的AI工具◈ღ◈ღ,同时部署本地工具◈ღ◈ღ。游戏外包人员每人日薪基本过千元◈ღ◈ღ,正式员工日薪更高◈ღ◈ღ,人力成本远高于订阅制AI工具◈ღ◈ღ,“生成一张符合要求的图◈ღ◈ღ,现在开箱率普遍不超过10张◈ღ◈ღ,即生成10张必有1张符合要求◈ღ◈ღ,每张成本很低◈ღ◈ღ。如果无情地做量化统计◈ღ◈ღ,AI肯定有很大优势◈ღ◈ღ。”

  本月早些时候◈ღ◈ღ,特斯拉CEO马斯克成立了xAI游戏工作室sunbet申搏◈ღ◈ღ,宣布将在2026年底前发布一款AI生成游戏◈ღ◈ღ。《博德之门3》背后的工作室Larian Studios的发行总监Michael Douse公开表示东亚娱乐集团◈ღ◈ღ,马斯克承诺的AI生成视频游戏不靠谱◈ღ◈ღ,AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见◈ღ◈ღ。

  类似这种AI“没有灵魂”的表达是业内一种代表性观点◈ღ◈ღ,也有些玩家发现了目前AI游戏的程式化和枯燥性◈ღ◈ღ。已发行的AI游戏中◈ღ◈ღ,米哈游联合创始人蔡浩宇成立的AI公司8月发布了AI游戏《星之低语》◈ღ◈ღ。有玩家在Steam平台上评论称◈ღ◈ღ,这款游戏更像一个技术演示◈ღ◈ღ,玩久了有些枯燥◈ღ◈ღ。也有玩家称◈ღ◈ღ,估计游戏背后的模型有很多限制东亚娱乐集团◈ღ◈ღ,大大削弱了游戏可玩性◈ღ◈ღ,玩家的新鲜感过后会觉得对话公式化且乏味◈ღ◈ღ。

  不过◈ღ◈ღ,也有从业者对AI是否具有“灵魂”有了新的看法◈ღ◈ღ。一年前◈ღ◈ღ,林蕤告诉记者◈ღ◈ღ,游戏充满人性与创意◈ღ◈ღ,而AI缺少人性的表达◈ღ◈ღ。一年后◈ღ◈ღ,他的想法发生了一些微妙的转变◈ღ◈ღ。“业内有强烈排斥AI的声音认为◈ღ◈ღ,AI做出来的东西没有灵魂◈ღ◈ღ,我原来也这么想◈ღ◈ღ。”他告诉记者◈ღ◈ღ,但后来他接触过一个小说工具◈ღ◈ღ,AI生成的故事让他大吃一惊◈ღ◈ღ。

  “我一直觉得AI和人的差距是◈ღ◈ღ,人能高度概括一些语义◈ღ◈ღ,触发他人的联想◈ღ◈ღ,听到‘梗’的人会心一笑◈ღ◈ღ。现在AI在这方面的进步令人惊讶◈ღ◈ღ,AI好像逐渐学会了如何触动人◈ღ◈ღ。” 林蕤表示◈ღ◈ღ,虽然目前业内还有一些人排斥AI◈ღ◈ღ,但他认为AI带来的创作方式多样化不是坏事◈ღ◈ღ,不论将AI当作敌人还是朋友◈ღ◈ღ,从业者都要尽量了解它◈ღ◈ღ,不听不看的态度是危险的◈ღ◈ღ。

  林蕤告诉记者◈ღ◈ღ,AI工具能发挥最大作用的地方◈ღ◈ღ,是独立游戏这种极小型的团队◈ღ◈ღ,以及一些做短平快项目的轻量级团队◈ღ◈ღ。“原来需要依附一个中大型团队◈ღ◈ღ,或需要在一个十人以上团队中完成的工作◈ღ◈ღ,现在由于AI赋能◈ღ◈ღ,可以一两个人就把事情做了sunbet申搏◈ღ◈ღ。” 他表示◈ღ◈ღ,这是一种技术平权的体现◈ღ◈ღ,AI解决了少数人“能不能做”的问题◈ღ◈ღ,让原来没有太多学习积累的人获得新的能力◈ღ◈ღ。

  然而◈ღ◈ღ,林蕤表示◈ღ◈ღ,AI还无法让一个没有太多专业能力的人一步跨到专家级高度◈ღ◈ღ,人与人之间的高度并未被拉齐◈ღ◈ღ。一个个人开发者和一个大且成熟的团队之间的品质差距还很难拉近◈ღ◈ღ,这也是为何现在AI工具更多是中小型团队在大量使用◈ღ◈ღ。而目前3A这种品质要求特别高的商业项目◈ღ◈ღ,为了口碑或研发工作稳定性等◈ღ◈ღ,大多还没广泛铺开AI工具使用◈ღ◈ღ。

  刘奇申表示◈ღ◈ღ,相比大型团队◈ღ◈ღ,小型团队在一些环节没有制作时间方面的优势◈ღ◈ღ,用AI工具则能大幅提升流程效率sunbet申搏◈ღ◈ღ,这对小型团队更有价值◈ღ◈ღ,“我觉得未来的形态是◈ღ◈ღ:AI 工具提高大型公司的团队配合度并节约制作成本◈ღ◈ღ,同时让中小型公司发挥长处◈ღ◈ღ、尽量弥补弱点◈ღ◈ღ。”

  刘奇申举例◈ღ◈ღ,游戏动画制作时◈ღ◈ღ,3A游戏厂商多采用动捕(动作捕捉)◈ღ◈ღ,3A大作单角色面部及身体捕捉成本约50万~100万美元◈ღ◈ღ。独立工作室较依赖的手工K帧精细程度可与动捕比拟◈ღ◈ღ,成本则次之◈ღ◈ღ。中型厂商多使用预存标准化动作的动作库◈ღ◈ღ,成本最低但质量也最低◈ღ◈ღ。“整体呈现出投入越大◈ღ◈ღ、效果越好的情况◈ღ◈ღ。但在AI出现后◈ღ◈ღ,大家技术上能有更平等的权利◈ღ◈ღ。AI能把原来门槛比较高的工作◈ღ◈ღ,比如动作捕捉◈ღ◈ღ、找大团队精修◈ღ◈ღ,降到小团队也能负担的程度◈ღ◈ღ。”他表示◈ღ◈ღ。

  提升效率的同时◈ღ◈ღ,整个游戏工业管线并未被颠覆◈ღ◈ღ。刘奇申称◈ღ◈ღ,目前他的团队提供的工具主要还是关注提效◈ღ◈ღ,没有将原来的工作流程完全打破◈ღ◈ღ。林蕤表示◈ღ◈ღ,新技术成熟衍生出新的生产管线是必然的◈ღ◈ღ,但产业原有的专利◈ღ◈ღ、渠道◈ღ◈ღ、生产工具协议◈ღ◈ღ、合作等壁垒或规则◈ღ◈ღ,已花费几十年乃至更长时间构建◈ღ◈ღ,打破重组并不容易东亚娱乐集团◈ღ◈ღ。

  不过◈ღ◈ღ,技术迭代还在带来新可能◈ღ◈ღ。近期也出现了一些可能影响游戏制作的新技术◈ღ◈ღ。8月谷歌更新了可交互的通用世界模型Genie 3东亚娱乐集团◈ღ◈ღ,交互感与游戏体验相似◈ღ◈ღ。视频模型方面◈ღ◈ღ,Sora2面世后◈ღ◈ღ,近日谷歌也推出新视频模型Veo3.1◈ღ◈ღ,新模型可模拟人物语言和环境音◈ღ◈ღ。

  “世界模型就像一个经验包◈ღ◈ღ,包含世界各种规律◈ღ◈ღ。它有很大好处◈ღ◈ღ,例如项目向上级汇报时要告知游戏玩法◈ღ◈ღ,传统的做法是在游戏引擎中做出Demo◈ღ◈ღ,要按月来规划时间◈ღ◈ღ,汇报结束后才有下一步决策◈ღ◈ღ。但用世界模型生成◈ღ◈ღ,或许就能很快表达游戏玩法◈ღ◈ღ,在意思传达方面有很好的推动◈ღ◈ღ。”林蕤认为◈ღ◈ღ,此外◈ღ◈ღ,人们面对日渐增多的AI工具将寻求更聚合的解决方案◈ღ◈ღ,智能体将成为聚合线上线下资源的支点◈ღ◈ღ,用户可以输入数值◈ღ◈ღ、文本等前置材料就快速生成完整游戏◈ღ◈ღ。这种智能体若能与世界模型结合◈ღ◈ღ,会让做出来的游戏更精彩◈ღ◈ღ。

  刘奇申称◈ღ◈ღ,目前他的团队在探索的工具是出于较传统的角度◈ღ◈ღ,推动游戏制作往更自动◈ღ◈ღ、更智能的方向走◈ღ◈ღ,世界模型则是从最终形态往回推◈ღ◈ღ,这两种不同的路径未来可能有所交集◈ღ◈ღ。3D生成世界的路径可能还要再过三五年◈ღ◈ღ,才会推动一些独特的工作流出现◈ღ◈ღ,在此之前◈ღ◈ღ,多种AI工具预计将并存一段时间◈ღ◈ღ。

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